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调教 漫画 幕后揭秘:影视级视效团队Framestore制作短片《Flite》导演专访|电影|fuse|flite|framestore

2024-10-24 12:02    点击次数:147

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现任Framestore的首席创意官蒂姆·韦伯(Tim Webber)在2013年的电影《地心引力》(Gravity)中使用假造制作本领,通过熟练应用LED屏布光、Previs/Techvis拍摄手法等让影片获取渊博的告捷。此次他带着我方的导演处女作短片《Flite》重返假造制作领域。

短片中,史蒂维(Stevie)(Alba Baptista饰演)在异日的伦敦,她通过悬冒昧板脱逃了约翰尼(Johnny)(Gethin Anthony饰演)的魔掌。这部异日目的的短片探索了“记念可视化”的新兴和地下实施。

韦伯和他所处的Framestore团队,依靠假造制作来拍摄《Flite》,并使用不实引擎集成视觉后果到我方使命室的器具集和使命经由中:FUSE(Framestore不实镜头引擎)和FPS(Framestore前期制作做事),这种交互式假造电影制作的新经由是他们的重点。

Vicon算作捕捉系统亦然假造拍摄的紧迫一环。现场多台Vicon算作捕捉录像头保证了拍摄质地的需求。Vicon算作捕捉系管辖有超高分辩率和较大视距的硬件性能可以终了对照相机转移的精确追踪,可靠且褂讪的系统复旧使用时的快速斥地和部署。在《Flite》中通过算作捕捉系统将物理宇宙和游戏引擎中的假造金钱联结,可以在LED屏上为演员创造将胸比肚的感受。

在《Befores & Afters》杂志第12期的节选中,蒂姆·韦伯告诉咱们用这种新要诱骗演是什么嗅觉,尤其是让一切使命齐在不实引擎中进行同步的念念法,他也揭秘了许多东谈主一直在问的“对于这部短片的问题:主角是真东谈主照旧殊效?”

B&A(Befores & Afters):《Flite》这部影片的创作灵感起首?

蒂姆·韦伯:我念念拍我方的影片也曾很潜入。我念念哄骗咱们从《地心引力》中学到的许多本领,在统统这个词项指标中枢更进一时势使用假造金钱来制作一些东西。Epic有我方的MegaGrants斥地者激发形态,咱们也念念斥地一些器具在不实引擎中修订电影制作经由,然后将统统东西整合起来。

B&A:不实引擎的挑战之一是它领有许多功能,不是吗?咱们也曾看到它在LED屏假造制作和及时渲染中得到了很好的应用,但与经典的“提起录像机,拍摄一些东西,添加一些殊效画面,作念一些合成”比拟,我仍然觉得这是一个不同的过程。这部电影的制作素质和FUSE器具的跳跃是不是能产生一个不同的经由来进行及时使命呢?

蒂姆·韦伯:是的,我觉得很难通过不实引擎径直进行量产,淌若你在一个小形态组中密切合作,这是可行的,但淌若你需要量产,那么它需要一个适用于它的经由,这是咱们念念要作念的事情之一。

不是每个东谈主齐随机候从头培训使用新器具,视觉殊效艺术家可能需要一段时候才能分解新器具,因为它的基础不是电影制作,而是游戏。不实引擎颠倒苍劲,可以作念许多事情,但这也让它变得很复杂。是以它需要一个经由,它需要以电影为导向的器具添加,它需要将不使用不实引擎使命的东谈主与使用不实引擎使命的东谈主共同结合的器具。咱们对FUSE所作念的部单干作是让那些不使用不实使命的东谈主也能使用不实。是以,在保证使命简单和使用不实的情况下,让它成为不实引擎使命经由的一部分,而不需要我方颠倒适当它。

咱们还需要添加一些器具来搪塞这种不同以往的电影制作要领。不单因为它是不实引擎,而是因为不实引擎给咱们提供了这种创造性经由的才智,咱们也需要让它发扬作用。

B&A:影片的临了一幕是惊东谈主的,她进入了一个房间,然后在那里遨游。我觉得这个场景是壮不雅的,但我不知谈变装是十够数字化的,照旧真东谈主饰演?

蒂姆·韦伯:是的,出于部分原因我不肯意告诉别东谈主。我闲居把它弄得有点污秽,因为我觉得淌若东谈主们在寻找联结点,念念知谈那边是数字化,那边是真东谈主饰演,然后他们就会总在寻找联结点,而不是在看影片。我觉得告捷的部分原因是咱们将一切齐会通在一齐,你不知谈什么是实什么是虚。

咱们目下放映了几次,东谈主们问得最多的问题是:“你哪段是实拍?你哪段是假造拍摄?”我很心爱这么。这就像他们简直看不透这部电影。其实除了脸之外一切齐是CG。我得说这是最紧迫的本领,但咱们确乎在不同的时刻选拔了不同的拍摄要领。

B&A:那么这是否意味着要将饰演捕捉同步在假造场景中?

蒂姆·韦伯:嗯,这是一个联结。咱们将算作捕捉与假造拍摄同期完成,树立起来虽有点复杂,但还可以,你只需要确保它们协同使命即可同期完成统统使命。

对一场饰演进活算作捕捉时,我觉得保证它是一场单一的饰演很紧迫。许多时候,以至在大预算的电影中,他们会单独捕捉肢体、神采和声息。这使得将这些零丁的饰演联结在一齐变得很费劲,东谈主们必须措施和疗养,这么的制作它不像是一种当然的即时饰演,很难让东谈主十足千里浸。

B&A:是以的确有变装和假造场景联结在一齐。城市很显着是十足假造的。联系词,我无法细目房间的里面是部漫衍景照旧十足实景拍摄。

蒂姆·韦伯:它是十足假造的。淌若咱们有更多的预算,我念念咱们可能会树立一些实景,但其实纯假造是有上风的。咱们通过假造拍摄的要领,让演员获取了不相同的拍摄体验。咱们作念的最紧迫的一件事即是平常地使用Previs拍摄要领。由于FUSE经由器具,让一切齐恒久在不实引擎中制作,你可以将更多元气心灵参加到Previs中,因为它不会奢靡你的元气心灵。你可以得到更接近影片最终版块的Previs。

虽然,拍摄之初清寒的是符合的演员饰演,但咱们约略通过占位的容貌进行临时饰演。临时饰演可以让你对这部电影在早期阶段如何运作作念出一定的判断,这很有效。对于像追赶戏这么的场景齐是至关紧迫的。你必须权略得颠倒好,才能保证在伦敦塔桥上永劫候贯穿追赶的戏份竣工拍摄。

同期,在拍摄房间内的实质时,这种假造拍摄的容貌要目田得多。咱们作念了假造预览。咱们可以为这个场景树立预照明。判断和疗养运镜容貌齐颠倒简单。这其中一件紧迫的事情是:你选拔的取景不会受到太多放手。是以咱们用这里的东谈主物和那里的布景来对场景打光,咱们通过许多不同角度来看它。当咱们能看到咱们需要看到的一切时,咱们就会作念出正确决定。

在蓝幕拍摄中通常发生的情况是:你在给变装打光的时候,试图把它与一个你还莫得十足决定的布景相匹配,因为你还莫得在视效预览上参加时候,而况你无法像你但愿的那样摧毁地看到带有布景的变装画面。而咱们目下使用的假造拍摄本领,可以在有布景的情况下,进行确切的布光。确切的布光让咱们在场景中拍摄真确的饰演时,可以获取统统信息。

在追赶场景中,拍摄决策就必须被固定下来了,咱们必须坚抓咱们的拍摄决策。在房间场景中,淌若演员念念作念一些改革,咱们可以目田疗养,让他们目田往返,他们应该这么作念,我觉得这是饰演的一部分。但一些长镜头的拍摄,留给咱们目田疗养的空间就相对少一些。虽然,你也可以临时拍摄一个演员特写镜头,但这可能需要改革你的布光,不外这仍然比蓝幕拍摄获取更多实质。

这即是为什么当咱们把真东谈主饰演和CG联结时调教 漫画,后果颠倒好的原因。咱们可以比正常情况下更快地得到素材,咱们再对素材进行更好的裁剪。从这个角度来看,假造拍摄本领很好,有许多上风。



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